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余弦定理的高维推广


四面体余弦定理




在平面内,余弦定理给出了三角形三条边与其中的一个角之间的关系,如图1,有:


a2=b2+c22bccosAa^2=b^2+c^2-2bc \cos A

b2=c2+a22cacosBb^2=c^2+a^2-2ca \cos B

c2=a2+b22abcosCc^2=a^2+b^2-2ab \cos C


图1


应用余弦定理,可以从已知的两边长和夹角出发,计算三角形的第三边长,或者可以由三边确定三角形的三个内角.


其证明方法,以证明 a2=b2+c22bccosAa^2=b^2+c^2-2bc \cos A 为例,由图1得到


{a=bcosC+ccosB,(1)b=ccosA+ccosC,(2)c=acosB+bcosA.(3)\begin{cases} a=b \cos C + c \cos B, \qquad \text{(1)} \\ b=c \cos A + c \cos C, \qquad \text{(2)} \\ c=a \cos B + b \cos A. \qquad \text{(3)} \end{cases}


(1)×a\text{(1)} \times a  得


a2=abcosC+accosB,(4)a2=ab \cos C + ac \cos B, \qquad \text{(4)}


(2)(3)\text{(2)}\text{(3)} 代入 (4)\text{(4)}


a2=a^2= b(bccosA)b(b-c \cos A) +c(cbcosA)+c(c-b \cos A)

=b2+c22bccosA.=b^2+c^2-2bc \cos A.


下面,将此定理向高维度推广一下.


把四面体与三角形作类比,使四面体的面对应三角形的边,四面体各面的面积对应三角形各边的边长,而三角形两边的夹角,对应四面体两个面所成的二面角. 如图2.



图2


设二面角


CVBD=β1C-VB-D=\beta_1

BVCD=β2B-VC-D=\beta_2

BVDC=β3B-VD-C=\beta_3


类比平面中的余弦定理的证明方法,可以得到以下猜想:


SBCD2S^2_{\triangle BCD}

=SVBC2+SVCD2+SVBD2=S^2_{\triangle VBC}+S^2_{\triangle VCD}+S^2_{\triangle VBD}

2SVBDSVBCcosβ1-2S_{\triangle VBD} S_{\triangle VBC} \cos \beta_1

2SVBCSVCDcosβ2-2S_{\triangle VBC} S_{\triangle VCD} \cos \beta_2

2SVCDSVBDcosβ3-2S_{\triangle VCD} S_{\triangle VBD} \cos \beta_3


其它几个面形式同上.


此即为“四面体的余弦定理”.



那么,再高一个维度呢?



函数的连续膜:最一般的情况,可能可以尝试在Hilbert空间中做余弦定理。

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