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有趣的皮克定理



皮克定理

皮克定理用于求格点多边形的面积。在信息时代,图像和信息均以数位或点阵方式给出,其特点为是均匀分布,不连续。这与连续情形下的传统欧式几何有明显的不同,也为分析带来了障碍。皮克定理在传统欧式几何近代数位几何之间建立了联系。


格点多边形

如下图,每个小正方形的边长是1,图中小正方形的顶点称为“格点”,如果一个多边形的每个顶点都在格点上,则称该多边形为“格点多边形”,下图是一个格点四边形。


格点多边形面积计算

小学数学课上,用加减法来计算格点多边形的面积,下图是常用方法。


如果多边形过于复杂,比如下图,用加减法计算就有些复杂了,有没有简单的方法呢?




皮克定理

1899年,奥地利数学家乔治·亚历山大·皮克给出了格点多边形的计算公式:


Sτ=i+j21S_{\tau}=i+\dfrac{j}{2}-1


其中的ii 是多边形内的点数,jj 是多边形边界上的点数。

如上图中的多边形τ\tau 的面积,用皮克定理计算为:


Sτ=16+1221=21S_{\tau}=16+\dfrac{12}{2}-1=21


皮克定理不适用的类型


1、非格点多边形,即多边形某个顶点不在格点上,如下图



2、有“洞”的图形,即图形内部被挖去了一部分的,如下图,这个面积用两次皮克定理才可求出。








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