有趣的皮克定理
皮克定理
皮克定理用于求格点多边形的面积。在信息时代,图像和信息均以数位或点阵方式给出,其特点为是均匀分布,不连续。这与连续情形下的传统欧式几何有明显的不同,也为分析带来了障碍。皮克定理在传统欧式几何与近代数位几何之间建立了联系。
格点多边形
如下图,每个小正方形的边长是1,图中小正方形的顶点称为“格点”,如果一个多边形的每个顶点都在格点上,则称该多边形为“格点多边形”,下图是一个格点四边形。
格点多边形面积计算
小学数学课上,用加减法来计算格点多边形的面积,下图是常用方法。
如果多边形过于复杂,比如下图,用加减法计算就有些复杂了,有没有简单的方法呢?
皮克定理
1899年,奥地利数学家乔治·亚历山大·皮克给出了格点多边形的计算公式:
其中的 是多边形内的点数, 是多边形边界上的点数。
如上图中的多边形 的面积,用皮克定理计算为:
皮克定理不适用的类型
1、非格点多边形,即多边形某个顶点不在格点上,如下图
2、有“洞”的图形,即图形内部被挖去了一部分的,如下图,这个面积用两次皮克定理才可求出。